Bilddatei-Einstellungen

Im Dialog Bilddatei-Einstellungen nehmen Sie folgende Einstellungen für den Export der Gestrick-Ansicht vor:

Bildquelle

Quelle

Bildquelle auswählen

  • Komplettes Muster
    Exportiert ein vollständiges Strickteil.
  • Selektierter Bereich
    Exportiert nur den gewünschten, selektierten Ausschnitt eines Musters.
    Diese Funktion ist hilfreich, falls Rapporte in einer 3D-Bekleidungssoftware verwendet werden sollen.
  • Aktueller Bildausschnitt
    Exportiert nur den Bereich, der aktuell im Dokumentfenster der Gestrickansicht erscheint.

Bildgröße

Größe

Größenangabe-Format wählen

DPI oder Pixel

DPI

DPI-Wert eingeben

Höhe in Pixel

Höhe in Pixel eingeben

Breite in Pixel

Breite in Pixel eingeben

Seitenverhältnis beibehalten

Das Größenverhältnis des Musters bleibt erhalten

Nadeln

Breite der Bilddatei in Nadeln

Reihen

Höhe der Bilddatei in Reihen

Breite

Breite der Bilddatei in cm

Die Angabe entspricht der eingestellten Maschendichte

Höhe

Höhe der Bilddatei in cm

Die Angabe entspricht der eingestellten Maschendichte

Maschendichte

Angabe, der in den Muster-Eigenschaften gewählten Maschendichte

Dateieinstellungen

Dateiname

Anzeige des Musternamens

Bildformat

Bildformat wählen

PNG
JPEG oder
TIFF

Bei Auswahl PNG:

PNG Alphakanal

PNG mit oder ohne Transparenz
Die Gestrickansicht für die Weiterverarbeitung in einer 3D-Bekleidungssoftware immer als PNG mit aktivierter Transparenz (PNG Alphakanal ) exportieren.

Komprimierung

Die Bilder werden auf 256 Farben reduziert. Die Qualität der Bilder kann negativ beeinflusst werden. Die Dateigröße jedoch wird stark reduziert.

Bei Auswahl JPEG:

JPEG Qualität

JPEG mit Eingabe der Qualität
Die Gestrickansicht als JPG wird immer mit einem schwarzen Hintergrund exportiert.

Unabhängig von der Auswahl des Bildformats:

Export als U3M-Datei

Als U3M-Datei exportieren

U3M ist ein standardisiertes Austauschformat für die 3D-Visualisierung.
Dazu gehören Daten zu physikalischen Eigenschaften und Textur-Maps, die alle in einer ZIP-Datei (U3MA) zusammengefasst sind.

Export als U3MA (Archiv)

Exportiert die Dateien zusammengefasst in einer U3MA ZIP-Datei.

Exporte

Bei der 3D-Visualisierung und 3D-Simulation werden sogenannte Maps verwendet, um den Oberflächen dreidimensionaler Modelle zweidimensionale Bilder zuzuweisen.
Die verschiedenen Arten von Maps verleihen den computergenerierten 3D-Modellen eine detailreichere und realistischere Optik.

Base Map

Base Map exportieren

Base Map ist die grundlegende Textur mit den sichtbaren Farben.

Alpha Map

Alpha Map exportieren

Eine Alpha Map enthält Informationen über transparente Bereiche einer Textur.
In einer 3D-Software erforderlich, um transparenten Raum zu definieren.

Normal Map

Normal Map exportieren

Die Normal Map, auch Bump Map genannt, gibt den Winkel an, in dem virtuelles Licht über eine digitale Oberfläche reflektiert wird.

Damit wird das Erscheinungsbild der Texturtiefe simuliert.

Die Normal Map ist ein notwendiger Teil digitaler Texturen in einer 3D-Software.

Displacement Map

Displacement Map exportieren

Eine Displacement Map, auch Height Map genannt, kann eine zusätzliche Höhe einer digitalen Textur künstlich erstellen.

Dadurch entsteht ein realistischeres Erscheinungsbild dreidimensionaler Oberflächenstrukturen innerhalb eines 3D Modells.

Vorderseite

Entsprechende Auswahl als Vorderseite exportieren

Rückseite

Entsprechende Auswahl als Rückseite exportieren