Exporte

Exporte

In der Rubrik Exporte nehmen Sie folgende Einstellungen für die Vorderseite und die Rückseite vor:

Base Map

Das Base Map enthält die Grundlage der Bilddatei.

Alpha Map

Eine Alpha Map enthält Informationen über transparente Bereiche einer Textur.
In einer 3D-Software erforderlich, um transparenten Raum zu definieren.

Normal Map

Auch Bump Map genannt.

Die Normal Map gibt den Winkel an, in dem virtuelles Licht über eine digitale Oberfläche reflektiert wird.

Damit wird das Erscheinungsbild der Texturtiefe simuliert.

Die Normal Map ist ein notwendiger Teil digitaler Texturen in einer 3D-Software.

Displacement Map

Auch Height Map genannt.

Eine Displacement Map kann eine zusätzliche Höhe einer digitalen Textur künstlich erstellen.

Dadurch entsteht ein realistischeres Erscheinungsbild dreidimensionaler Oberflächenstrukturen innerhalb eines 3D Modells.