Bilddatei-Einstellungen
Im Dialog Bilddatei-Einstellungen nehmen Sie folgende Einstellungen für den Export der Gestrick-Ansicht vor:
Bildquelle
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Quelle |
Bildquelle auswählen
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Bildgröße
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Größe |
Größenangabe-Format wählen DPI oder Pixel |
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DPI |
DPI-Wert eingeben |
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Höhe in Pixel |
Höhe in Pixel eingeben |
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Breite in Pixel |
Breite in Pixel eingeben |
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Seitenverhältnis beibehalten |
Das Größenverhältnis des Musters bleibt erhalten |
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Nadeln |
Breite der Bilddatei in Nadeln |
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Reihen |
Höhe der Bilddatei in Reihen |
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Breite |
Breite der Bilddatei in cm Die Angabe entspricht der eingestellten Maschendichte |
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Höhe |
Höhe der Bilddatei in cm Die Angabe entspricht der eingestellten Maschendichte |
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Maschendichte |
Angabe, der in den Muster-Eigenschaften gewählten Maschendichte |
Dateieinstellungen
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Dateiname |
Anzeige des Musternamens |
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Bildformat |
Bildformat wählen
PNG |
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Bei Auswahl PNG: | |
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PNG Alphakanal |
PNG mit oder ohne Transparenz |
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Komprimierung |
Die Bilder werden auf 256 Farben reduziert. Die Qualität der Bilder kann negativ beeinflusst werden. Die Dateigröße jedoch wird stark reduziert. |
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Bei Auswahl JPEG: | |
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JPEG Qualität |
JPEG mit Eingabe der Qualität |
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Unabhängig von der Auswahl des Bildformats: | |
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Export als U3M-Datei |
Als U3M-Datei exportieren U3M ist ein standardisiertes Austauschformat für die 3D-Visualisierung. |
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Export als U3MA (Archiv) |
Exportiert die Dateien zusammengefasst in einer U3MA ZIP-Datei. |
Exporte
Bei der 3D-Visualisierung und 3D-Simulation werden sogenannte Maps verwendet, um den Oberflächen dreidimensionaler Modelle zweidimensionale Bilder zuzuweisen.
Die verschiedenen Arten von Maps verleihen den computergenerierten 3D-Modellen eine detailreichere und realistischere Optik.
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Base Map |
Base Map exportieren Base Map ist die grundlegende Textur mit den sichtbaren Farben. |
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Alpha Map
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Alpha Map exportieren Eine Alpha Map enthält Informationen über transparente Bereiche einer Textur. |
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Normal Map
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Normal Map exportieren Die Normal Map, auch Bump Map genannt, gibt den Winkel an, in dem virtuelles Licht über eine digitale Oberfläche reflektiert wird. Damit wird das Erscheinungsbild der Texturtiefe simuliert. Die Normal Map ist ein notwendiger Teil digitaler Texturen in einer 3D-Software. |
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Displacement Map
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Displacement Map exportieren Eine Displacement Map, auch Height Map genannt, kann eine zusätzliche Höhe einer digitalen Textur künstlich erstellen. Dadurch entsteht ein realistischeres Erscheinungsbild dreidimensionaler Oberflächenstrukturen innerhalb eines 3D Modells. |
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Vorderseite |
Entsprechende Auswahl als Vorderseite exportieren |
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Rückseite |
Entsprechende Auswahl als Rückseite exportieren |




Die Gestrickansicht für die Weiterverarbeitung in einer 3D-Bekleidungssoftware immer als PNG mit aktivierter Transparenz (