Reglas para la creación de formas: Aparejo

Reglas para manga martillo knit and wear

Regla

Representación

Descripción

1

Habitualmente en la manga martillo, a partir de la conexión manga-cuerpo, el corte de la manga es más largo que el del cuerpo.

Las diferencias de longitud entre manga y cuerpo se compensan automáticamente hasta la conexión manga-cuerpo en todas las formas.

2

A partir de la conexión manga-cuerpo y hasta el canto del hombro en el cuerpo, el número de pasadas en la manga debe ser igual al del cuerpo.

3

Determinar el número de pasadas para la manga martillo:
El número de pasadas para el martillo en el hombro (2) puede ser el doble o triple del número de pasadas del canto del hombro en el cuerpo (1).

4

Compensación de pasadas 3:1 o 2:1

Como estándar se utiliza una compensación de pasadas de 3:1.
Si se debe utilizar una compensación 2:1, se tiene que activar Manga martillo con compensación 2:1:2 en el Shapewizard.

5

Debido al número distinto de pasadas de tisaje, el martillo en el hombro se adapta al hombro.

Proporción de pasadas del manga martillo con relación al cuerpo:
El canto del hombro en el cuerpo debe tener en cada pasada un menguado de tres mallas. Consejo: Menguar sólo en 2 mallas para 2x2 acanalado

Otra posibilidad

1

Manga martillo insertada de forma recta

El escalonamiento del canto del hombro de la espalda debe tener cada dos pasadas un menguado de tres mallas.

2

La compensación de pasadas es en
Manga – espalda: 2:2
Manga – delantero: 2:0.